こんにちは。トピックブレンド編集部のRIKUです。
ルービックキューブができる人の特徴って、気になりますよね。IQが高いの?頭の良さって何?性格の傾向は?脳への影響や右脳左脳、前頭前野や空間認識、記憶力や集中力、パターン暗記との関係も知りたい…みたいに、疑問が一気に出てきやすいテーマです。
さらに、できない理由や挫折ポイント、やり方のコツ、1分で揃える人の練習方法、子供の知育効果や大人の脳トレとしての効果、スピードキューブ選びやアルゴリズムの覚え方まで、検索したくなる要素が山盛りなんですよね。この記事では、ルービックキューブができる人の特徴を「脳の使い方」と「学び方」に分けて、あなたがスッキリ整理できる形でまとめます。
この記事4つのポイント
ルービックキューブができる人の特徴と脳

ここでは、ルービックキューブができる人の特徴を「脳の働き」から見ていきます。地頭力っぽく見える理由、論理的思考力や空間認識、記憶力・集中力がどう絡むのかを、できるだけわかりやすくほどきます。
このパートで扱うこと
- 前頭前野と地頭力の関係
- 論理的思考力と手順化
- 空間認識と立体イメージ
- 記憶力・集中力とパターン処理
- 応用力・思考スピードの伸び方
前頭前野と地頭力
ルービックキューブができる人を見ると、「地頭が良さそう…」って感じることが多いと思います。私の感覚では、その正体は結果を出すまでの“思考の運び方”が整っていることにあります。場当たりで回すんじゃなくて、「いま何を狙ってるか」「次に何をするか」を頭の中で組み立てながら進められる。ここが“できる人”の空気感を作ってるんですよね。
地頭力っぽさが出る瞬間
たとえば、初心者だと「回したら崩れた!もう無理!」になりがちです。でも、できる人は崩れても焦らないです。「崩れた」というより、「どの工程で何がズレたか」を見にいく。これって、いわゆるデバッグ思考に近いです。ミスした事実より、原因の位置が気になるタイプ。こういう姿勢が、周りから見ると“賢そう”に映ります。
前頭前野が働きやすい作業って何?
その整理役になりやすいのが、よく言われる前頭前野です。前頭前野は、計画・判断・集中の維持・衝動のコントロールみたいな「ちゃんと考えて動く」を支える領域とされます。ルービックキューブは、まさに「手順を組み立てて、目標まで到達する」遊びなので相性がいいんですよ。さらに言うと、前頭前野は“目の前の誘惑を一回無視して目標に寄せる”みたいな動き(いわゆる実行機能)にも絡むので、「とりあえず回したい」を抑えて、狙い通りに回す時に力が出ます。
大事なのは脳より「設計」
ただ、ここで大事なのは、前頭前野がどうこう以前にやり方が“脳に合う形”になっているかです。たとえば、いきなり6面完成を目指すと情報量が多すぎて混乱しやすいですよね。逆に、1面→2層→上面…みたいに小分けにすると、前頭前野が得意な「順序立て」が働きやすい。これは才能というより、手順の置き方の問題です。
私がよくすすめるのは、「1回の練習で覚えるのは1つだけ」を徹底すること。たとえばアルゴリズムを6個覚えないといけないなら、最初の2日は“1個を安定させる”だけでOK。欲張ると、前頭前野どころか脳全体がパンクして終わります。ここ、気になりますよね。でも本当に、ここで挫折する人が多いです。
地頭力っぽさは「才能」より「整理の習慣」で出ます
キューブは、賢く見せる道具というより、頭の中を整える練習台になりやすいタイプのパズルです。小さく分けて進めるだけで、伸び方が変わりますよ。
注意
脳の働きやトレーニング効果は個人差が大きく、体調や年齢、生活習慣でも変わります。健康面の不安がある場合は、最終的な判断は専門家(医師など)にご相談ください。製品情報や取り組みの正確な情報は公式サイトをご確認ください。
頭の良さは論理的思考力

ルービックキューブができる人の「頭の良さ」って、テストの点より論理的思考力に見えることが多いです。具体的には、目の前の状態を観察して、目的(完成形)までの手順を選び、途中でズレたら原因を切り分けて戻す。これ、ほぼ「問題解決」の基本セットなんですよね。あなたも「これって結局、どう考えればいいの?」ってなりやすいと思うんですけど、キューブは考え方が整理されるほど楽になります。
論理的思考力=順番を作る力
キューブは、勘でなんとかするより、手順(アルゴリズム)を使って再現性を出すほうが圧倒的に早いです。できる人ほど、「いま何を揃えているのか」「この手順は何を崩して何を守るのか」を言葉で説明できます。ここで差が出るんですよ。説明できないと、ミスした時に戻れないからです。
定義→分解→仮説→検証の型が強い
仕事や勉強に置き換えるなら、定義→分解→仮説→検証の流れが近いです。ルービックキューブでも、いきなり全部を解こうとするより、「上面の十字を作る」「角を入れる」みたいに定義して、分解して、手順を試して、結果を見て調整する。これができると、急に“できる人”感が出ます。
たとえば「上面の十字ができない」ときも、できる人は「十字ができない」では終わらせません。「エッジが上に向いてない」「向きは合ってるけど位置がズレてる」みたいに、問題の形をさらに分けます。この分け方が上手いほど、次の手が決まります。
論理で回す人と、なんとなく回す人の差
| 視点 | 論理で回す | なんとなく回す |
|---|---|---|
| 目的 | いまの工程を明確にする | 揃えばOKで進める |
| ミス | 原因を特定して再発を防ぐ | 運が悪いで片付ける |
| 暗記 | 形と手順をセットで覚える | 手順だけ単体で覚える |
| 上達 | 安定→速度の順で伸びる | 速度優先で崩れがち |
この思考の型にピンと来た人は、TOPIC BLENDの別記事も相性いいかもです。ずば抜けて優秀な人の思考パターン(定義→分解→仮説→検証)は、キューブ以外にも応用しやすい話になっています。
今日からできる論理の練習
空間認識能力と右脳

ルービックキューブの難しさって、「見えてる面だけじゃ足りない」ところにありますよね。いま目の前の色はこうだけど、裏側はどうなってる?回したらどこがどこに行く?このあたりがまさに空間認識能力の領域です。ここを“センス”で片付けられがちなんですけど、私は練習でかなり伸びる分野だと思ってます。
色合わせじゃなく「部品の移動」を見る
私はここを立体の“内部モデル”を持てるかだと思っています。上達が早い人は、キューブを「色合わせ」ではなく「部品(コーナー・エッジ)が入れ替わる立体構造」として捉えるのが早い。だから、ちょっと回しただけで「今の操作で角がこう動いたな」と追えるんですよ。
反対に、初心者が苦しいのは“ステッカーの色”しか見えていない状態になりやすいからです。色だけ見てると、回すたびに情報が飛び散って見える。部品として見られると、「このエッジをここに運ぶ」って目的が立つので、視界が落ち着きます。
右脳・左脳は雑でも「フェーズ」はある
いわゆる右脳・左脳の話はざっくりになりますが、少なくとも感覚としては、手順を言葉で理解するフェーズと、立体をイメージで捉えるフェーズの両方が出てきます。最初は言葉で覚えて、慣れてくると映像っぽい理解に寄っていく人が多い印象です。ここ、あなたも「最初は説明見ないと無理」って感じやすいですよね。でも普通です。
空間認識を伸ばす練習はシンプル
空間認識能力って聞くと難しそうですが、やることは単純で、「回す前に1つだけ予測する」を積むだけです。たとえば「この面を90度回したら、このコーナーはどこに行く?」を、毎回1個だけ当てにいく。外してもOK。予測→結果の照合を繰り返すと、頭の中の3Dモデルがだんだん精度上がってきます。
ざっくり整理:キューブで使いやすい能力
| 要素 | キューブで起きること | 伸びやすい感覚 |
|---|---|---|
| 空間認識 | 見えない面を推測する | 立体イメージが安定する |
| 手順理解 | アルゴリズムを再現する | 段取りが上手くなる |
| 注意の切替 | 狙うパーツに集中する | ミスに気づきやすくなる |
空間認識がラクになるコツ
集中力と記憶力とパターン

ルービックキューブができる人の特徴として、集中力と記憶力はかなり目立ちます。とはいえ、「暗記だけでできる」って話でもなくて、ポイントはパターンを“引き出せる形”で持っていることです。ここ、めちゃくちゃ大事です。暗記が苦手でも、引き出し方を変えると案外いけますよ。
記憶力は「量」より「紐づけ」
たとえば、同じ手順を覚えても、上達が早い人は「この形が出たらこのアルゴリズム」と紐づけが強い。だから判断が速い。逆に苦戦する人は、手順だけ単体で覚えてしまって、盤面を見たときに何を使うべきか迷いがちです。
私がよく言うのは、「手順の名前を覚えるんじゃなくて、手順が効く“顔”を覚えよう」です。盤面には特徴が出ます。エッジが揃ってるのか、角がひっくり返ってるのか、黄色面(上面)に点があるのか。こういう“顔”と手順をセットにすると、記憶が急に使えるようになります。
アクティブリコールが効く理由
ここで効いてくるのが、いわゆるアクティブリコール(思い出す練習)です。動画や解説を見た直後に、いったん見ないでやってみる。詰まった部分だけ戻って確認する。これを繰り返すと、ただ眺めるより定着が早いです。見るだけの学習って、わかった気になるんですけど、実際は「思い出せない」ことが多いんですよね。だから、思い出す工程を先に入れると強いです。
集中力は「長さ」じゃなく「質」で積む
集中力についても同じで、長時間やるより、短時間で「良いフォーム」を積むほうが伸びやすいです。指が引っかかるキューブだと集中が削られるので、後半のスピードキューブの話がわりと重要になってきます。
おすすめは、10分×2セットみたいに短く区切ること。1セット目は丁寧に工程を確認、2セット目は少しだけ速度を上げる。短い区切りがあると、「今はここまで」って脳が安心するので、集中が続きやすいです。
覚えやすくする小ワザ
- 手順を「動き」ではなく「狙い」で覚える(例:上面の向きを揃える手順)
- 詰まった箇所だけを3回連続でやる
- 1日空けて“思い出すだけ”をやる(短時間でOK)
応用力と思考の速さ
ルービックキューブが「ただ揃えられる」から「速く揃えられる」に変わる瞬間って、応用力と思考の速さが乗ってきたサインです。私はここを、既知の手順を組み合わせて“状況対応”できるかだと思っています。あなたが「できるようになったのにタイムが伸びない…」と感じるなら、たぶんこのフェーズにいます。
思考の速さ=判断の迷いが減ること
最初は「手順を思い出す」だけで手一杯でも、慣れてくると「いまの状況なら、次にこの形を作りたい」みたいに先読みが出ます。これが思考の速さ。さらに、盤面を見た瞬間に「今の顔はこの手順が刺さる」と判断できると、手が止まらなくなります。
逆に、タイムが伸びない人は、回す速度というより「見る→決める」の時間が長いことが多いです。ここは焦らなくて大丈夫で、判断を速くするには、判断の材料(パターンの顔)を増やすのが近道です。
応用力=既知の手順を“使い回す”力
「いつもと違う崩れ方をしたけど、ここはあの手順の一部が使える」みたいに組み替えられると応用力です。応用力って天才の専売特許みたいに見えるんですけど、実は「狙いを理解してる」だけで伸びます。狙いが分かっていれば、手順の一部を入れ替えても目的を保てるからです。
伸び方の目安(ざっくり)
| 段階 | 起きがちな状態 | 次にやると効くこと |
|---|---|---|
| 初心者 | 手順を思い出すので精一杯 | 工程を固定して反復する |
| 中級入口 | 止まる時間が長い | 盤面の顔と手順を紐づける |
| 中級 | ミスが減るが伸びが鈍い | 先読み(次の1手)を入れる |
| 上級 | 速度と安定の両立が課題 | 癖の修正と手順最適化 |
ここで効く練習は、タイムを追うより先にミスの原因を特定する癖をつけること。速く回すとミスが増えやすいので、記録を取るなら「何秒」より「どこで崩れたか」をメモすると伸びが安定します。私は、タイムより“止まった場所”に注目するのを推します。
私がすすめる“伸びる見方”
ルービックキューブができる人の特徴と学び方

ここからは「じゃあ、どうやってできるようになるの?」に寄せていきます。IQの話、挫折しがちなポイント、YouTubeやアプリの使い方、スピードキューブの選び方まで、再現しやすい形でまとめます。
このパートで扱うこと
- IQ・割合・職業のリアル感
- 性格(忍耐力)と挫折の分かれ目
- やり方(動画・アプリ)の選び方
- スピードキューブでストレスを減らす
- 最後にまとめと次の一手
IQは必要?割合と職業
結論から言うと、IQが高いと有利になりやすい面はあります。でも、IQが高い=必ずできるでもないし、IQが普通=できないでもないです。キューブって、学習が進むほど「才能」より「学習設計」の比重が上がるタイプなんですよね。ここ、あなたが安心していいポイントです。
IQが効く場面と、効かない場面
IQという言葉が気になるのは分かります。処理の速さや理解の速さが出る指標として語られがちですしね。ただ、ルービックキューブは「一瞬でひらめく」より、手順の反復で上がっていく要素が大きいです。つまり、最初の理解スピードに差が出ても、練習で追いつきやすい。
私の体感では、IQより効くのは「分けて覚える」「戻れるように覚える」「続けられる」この3つです。逆に言うと、頭が良くても、最初に情報を詰め込みすぎて挫折する人もいます。脳のスペックより、学習の運転が大事、みたいな話ですね。
割合は目安、でも“希少性”は武器になる
揃えられる人の割合については、ネット上ではいろいろ見かけますが、あくまで一般的な目安として5〜10%くらいという話が多い印象です(定義や経験でブレます)。だからこそ、できると「頭良さそう」と言われやすいのも事実。実演すると強いです。
ただし、ここは数字に振り回されないでください。あなたが知りたいのは「自分もできるか」「どうすれば近づくか」ですよね。割合は話のネタにはなるけど、上達の本体ではないです。
職業は関係ある?私の答えは「適性が活きる」
職業については、エンジニアや研究職みたいなイメージが先行しがちですが、私の見方はもう少しフラットで、論理で手順化できる人/コツコツ継続できる人ならどの職業でも伸びます。むしろ「一つのことを積み上げた経験がある人」のほうが強いです。
キューブが上手い人の強みは、結果として「段取り」「ミスの切り分け」「反復で改善する姿勢」が見えること。これは、営業でも、接客でも、制作でも、かなり使えるスキルです。
就活・面接の小ネタ
キューブを特技にするなら、ただ披露するより「どうやって習得したか(挫折→改善→継続)」を一緒に話すと、再現性が伝わりやすいですよ。数字や肩書きより、プロセスの説明が刺さります。
性格は忍耐力と挫折
ルービックキューブは、最初がいちばんしんどいです。手順が多く見えるし、回しても意味がわからない時間が続く。ここで挫折しやすいんですが、できる人は停滞期がある前提で進めています。あなたが「向いてないのかな…」と感じる瞬間があるなら、むしろ普通に前進してます。
できる人は「退屈な時期」を知っている
性格で言うと、派手な才能より忍耐力やレジリエンス(立て直す力)が効きます。大きく言えば「できない自分を許せるか」。3日で飽きても、1週間後にまた触ればいい。そういう柔らかさが、最終的に勝ちます。
ここでの忍耐力って、根性論じゃないです。「退屈は永遠に続かない」って知ってることが強い。新しいスキルって、最初は必ず停滞します。伸びが見えないと不安になりますよね。でも、停滞してるように見える間に、脳と指が内部で準備してることが多いです。
完璧主義は、扱い方次第で味方
あと意外と大事なのが、完璧主義の扱いです。完璧に理解してから進もうとすると情報量に負けやすい。逆に、理解は60点でOK、動きながら精度を上げるほうが合います。キューブは「回してわかる」タイプの学習が強いので。
完璧主義の良さは、安定を作る力があること。ただしタイミングが大事で、最初から完璧を狙うと折れます。私のおすすめは「工程ごとに完璧を作る」です。1面だけは完璧、次に2層…みたいに段階で完璧を増やすと、気持ちが折れにくいですよ。
挫折しやすいサイン
挫折しそうな日に効く処方箋
やり方はYouTubeとアプリ

今どきの最短ルートは、正直、紙の本よりYouTubeや専用アプリです。立体の動きは文字だけだと脳内再生がきついので、動画で「手の動き」と「盤面の変化」をセットで見たほうが理解が早いです。あなたが迷子になりやすいのも、ここが原因なことが多いんですよ。
先生役を一人に絞ると、爆速で安定する
私がすすめるやり方はシンプルで、先生役を一人決めること。検索して上位をいくつか見比べて、「この人の説明なら迷子にならないな」という解説に寄せます。いろんな解法をつまみ食いすると、手順の呼び方や向きの定義がズレて混乱しやすいです。
たとえば、RやUの表記、回す方向の説明、持ち方の基準が違うと、同じ手順でも別物に見えます。ここが初心者の沼ポイント。だから、最初の1週間は先生を固定するだけで、理解の速度が上がります。
アプリは「復習」と「自分用メモ」に強い
アプリは、アルゴリズムの確認や手順の復習に便利。動画で理解→アプリで反復、みたいに役割を分けると学習が安定します。大事なのは、見るだけで満足しないで、見ないで回す時間を必ず入れることです。
私がよくやるのは、アプリやメモに「詰まった手順だけ」まとめること。全部を管理しようとすると疲れます。つまずきポイントだけを短く管理するほうが、復習が早いし、モチベも落ちにくいですよ。
動画とアプリの使い分け(おすすめ)
| 手段 | 向いてる用途 | やりがちな失敗 |
|---|---|---|
| YouTube | 立体の動きを理解する | 見ただけで分かった気になる |
| アプリ | 手順の確認・復習・メモ | 情報を詰め込みすぎる |
| 自分の手 | 見ないで回して定着させる | ミスの原因を放置する |
私のおすすめ学習フロー
- 動画で一手順だけ理解する
- 見ないでやってみる(詰まったら止める)
- 詰まった箇所だけ動画・アプリで確認
- 成功が続いたら次の手順へ
スピードキューブで上達
ここ、地味に勝敗を分けます。100円ショップ系の回しにくいキューブだと、指が疲れるし引っかかるし、集中力が「操作ストレス」に吸われるんですよね。学習が進む前に嫌になりやすい。あなたが「やる気はあるのに続かない」って感じてるなら、道具が原因の可能性もあります。
回しやすいだけで練習が続く
だから私は、最初からスピードキューブ(競技用)を使うのを推します。価格帯はピンキリですが、入門でも十分回しやすいモデルが多いです。回しやすいだけで練習量が増え、結果的に上達が早くなります。
これはメンタル面にも効きます。回しにくいキューブは、毎回「引っかかる→イラッ→集中切れる」が起きやすい。逆にスピードキューブは「動きが気持ちいい→もう1回やるか」が起きやすい。続く人は、だいたいこういう“気持ちよさ”の設計が上手いです。
マッスルメモリーが起きると世界が変わる
もう一つは、スピードキューブを使うとマッスルメモリー(手が覚える)が起きやすいこと。頭で考えているうちは遅いけど、指が手順を覚えると一気にラクになります。ここまで行くと「できる人」側に入った感が出ます。
反復練習のコツは、早口言葉の練習と似ていて、いきなり全力で回すより、ゆっくり→普通→少し速くの段階を踏むほうが崩れにくいです。練習の“段階設計”が知りたい人は、早口言葉の噛まない練習法(速度を段階で上げるコツ)も参考になると思います。
初心者がスピードキューブで見るべきポイント
| ポイント | 見た目の違い | 体感のメリット |
|---|---|---|
| 回転の滑らかさ | 軽く回る、引っかかりにくい | 集中が途切れにくい |
| 安定感 | ガタつきが少ない | ミスが減りやすい |
| 操作の気持ちよさ | 回すとスッと動く | 練習が続きやすい |
注意
長時間の練習で指や手首に負担が出ることがあります。痛みや違和感がある場合は無理をせず休憩し、必要に応じて専門家にご相談ください。製品の仕様・対象年齢・注意事項などの正確な情報は公式サイトをご確認ください。
ルービックキューブができる人の特徴まとめ

最後にまとめます。ルービックキューブができる人の特徴は、IQの高さだけで決まるというより、論理的思考力と空間認識能力、そして集中力・記憶力(パターン)を、学習の中でうまく噛み合わせているところにあります。ここまで読んで「自分にも伸ばせそう」と思えたなら、それはかなり良い感触です。
できる人の共通点は「脳」より「回し方の設計」
その裏側にあるのは、性格で言うなら「忍耐力」よりも、停滞期がある前提で続ける柔軟さ。やり方で言うなら、YouTubeやアプリを使って理解を短縮しつつ、見ないで回して思い出す練習を回せるか。そして道具で言うなら、スピードキューブでストレスを減らせるか。ここが大きいです。
そしてもう一つ、私が強く言いたいのは「最初の目標を下げるほど勝つ」ということ。6面完成をゴールにすると遠いですが、「1面を揃える」「2層まで行く」だと現実味が出ます。小さな成功体験は、モチベを維持するための燃料です。これは勉強でも仕事でも同じで、キューブができる人はこの燃料の作り方が上手いんですよね。
あなたが今日からやるなら、この順番が安定
もし「結局、何からやればいい?」となったら、私は次の順番を推します。先生役を決める→1手順だけ覚える→見ないで回す→詰まった箇所だけ戻る。これを小さく回していけば、ちゃんと積み上がります。焦らなくて大丈夫です。手が覚える瞬間が必ず来ます。
今日からできる一歩
伸びてるサイン
大事なお願い
脳の活性化や知育効果などは一般的に語られることが多い一方で、感じ方や成果には個人差があります。健康・発達・リハビリなどに関わる判断は、最終的に専門家にご相談ください。製品仕様や推奨年齢などの正確な情報は公式サイトをご確認ください。


